AquaTouriste est un jeu 3D développé en collaboration avec 3 camarades de classe. C'est un jeu d'exploration sous-marine dans lequel il faut prendre la flore aquatique en photo.
— Personnage 3D : modélisé dans Blender puis texturé dans Substance Painter.
— Textures : illustration manuelle de textures seamless avec Photoshop et Krita.
— Interfaces : création d'assets graphiques, boutons, menus et écrans de jeu dans Photoshop.
— Musique originale : composition avec GarageBand pour accompagner l'ambiance du jeu.
— Tutoriel interactif : gestion de la logique du tutoriel, instanciation d’éléments selon le rythme d’apprentissage. Messages guidés par une pastille représentant le personnage, permettant d’introduire mécaniques et objectifs.
Ce projet m’a permis de combiner design graphique, modélisation 3D, sound design et programmation Unity dans une expérience cohérente.
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